必須補牌
莊對子
合計點數
4
必需補牌
1:11
有興趣的朋侪可以先注冊哦^_^
1
6
例牌,即定輸贏
例牌,即定輸贏
6
必需補牌
必須補牌
莊
例牌,即定輸贏
閒對子
不得補牌
0
點數較量爭論舉例:
-
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牌的價值:
閒家
其餘的牌則以其面值計較。 8 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌
不得補牌
勝負前提
免佣莊
7
4
若玩家手持點數少於6,玩家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。當玩家取得6或7點時,玩家便遏制拿牌。 賠率 牌局結束後,莊閒共有四張牌(30局後不克不及投注大小) 牌局竣事後,點數大於閒家 由於每手牌的目標就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就獲得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。 必需補牌
必需補牌
Ace(A)算作1;
必須補牌
1:8
百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭錢遊戲之一。
天王牌
1:0.5
5
舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。
1:11
小
農戶
3娛樂城
百家樂玩法
補牌規則
項目 人面牌及十點牌均算作0(零); 5 1:1 |
閒 |
||
0 |
|||
不得補牌 若玩家或農戶皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家最先繼續。 和 |
|||
牌局結束後,莊閒共有五或六張牌(30局後不克不及投注大小) 兩邊各將收到起碼兩張,但不超過三張的紙牌。百家樂遊戲利用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。若有需要,兩邊將根據以以下表中的劃定各獲發第三張牌。所有派發的牌均是面朝上的。 發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【農戶】。牌局竣事後,點數大於閒家 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額) |
|||
若閒家補得第三張牌是6,7,必需補牌 百家樂遊戲基本規則
遊戲弄法 |
閒家頭兩張牌 例牌,即定輸贏 |
百家樂投注項目、賠率、輸贏劃定規矩
牌局竣事後,點數大於農戶 |
|||||||
若個中一手牌為天王,該手牌便贏。 玩家及農戶均會獲發兩張面朝上的牌。若兩手牌均為天王,點數較高的一利便算贏。 若兩手天王牌的點數不異,那就算是平手。 |
閒的第一和第二張牌面值一樣,不計花色 1:1.5 |
必須補牌 必須補牌 合計點數 2 若閒家補得第三張牌是8,不得補牌 |
1:1 |
牌局結束後,莊閒點數一樣,開和局時退回下注金額. |
1 |
||
若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌 |
|||||||
8 3 舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。 9 2 |
莊家頭兩張牌 |
||||||
1:0.95 |
荷官會按照”閒””莊””閒””莊”挨次順次派出”農戶”和”閒家”兩份牌,若是需要補牌,將依照以下補牌法則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算竣事,不再補牌。 |
莊的第一和第二張牌面值一樣,不計花色
大
每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。牌的點數必會在0至9的局限以內,與二十一點分歧,百家樂遊戲並沒有「爆煲」這回事。是以,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8 + 9 = 17)。
是以,十點牌和人面牌均算作零 – 只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。7
9
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